アルゴリズム

プログラム

Scratch(迷路ゲーム:ゴール自動探索版[左手の法則])

Scratchで迷路ゲーム。最後となる今回は何もしなくてもペンギン君が自動でゴールを探索して動いていくというプログラムをつくりたいと思います。 なお毎度のことながら、ここから読み始めた人はシンプル版の迷路ゲームの作り方も一読しておいて...
プログラム

アルゴリズム(リニアサーチとバイナリサーチの比較)

さて本ブログではサーチプログラムとしてリニアサーチ(線形探索)とバイナリサーチ(二分探索)について説明しました。今回はまとめとして、このあと少しだけ触れるハッシュ探索も含めて3つのサーチプログラムについて比較を行いたいとおもいます。 ...
プログラム

アルゴリズム(バイナリサーチ)

さて今回はサーチプログラムにおける代表的アルゴリズムのバイナリサーチについて説明します。 バイナリサーチとは バイナリサーチとはサーチプログラムの一種です。 サーチプログラム(探索プログラム)については、前回、リニアサーチについて...
プログラム

アルゴリズム(リニアサーチ)の続き

前回リニアサーチについて記事にしましたが、その後、リニアサーチについていろいろ考えていたところ、もっといいやり方があることに気付きました。そんなわけで続き記事として記載しています。 Scrachのリニアサーチ修正版プログラム Scrat...
プログラム

アルゴリズム(リニアサーチ)

今回はアルゴリズムの中におけるリニアサーチについて述べたいと思います。なお、この記事を書いた後、もっとよいプログラムの書き方を見つけて追加記事を書いています。 こちら サーチプログラムとは サーチプログラムとは、その名のと...
プログラム

アルゴリズムとは何か

プログラムの勉強を進めていくなかでアルゴリズムという言葉に出会います。今日はアルゴリズムって何ってところを説明していきたいと思います。 アルゴリズムとは さて早速ですがアルゴリズムとは何か? Wikipediaによりますと 数学...
プログラム

アルゴリズム(ガウスの足し算)

さて今回はアルゴリズムの中で比較的、効果がわかりやすいガウスの計算法というものを記事にしてみたいとおもいます。 ガウスの計算法とは ガウスの計算法とは、ドイツの天才数学者ガウスが「1 から 100 までの数字すべてを足すように」と課題を...
プログラム

アルゴリズム(最大値・最小値)

今回は最大の数または最小の数を見つけるアルゴリズムについて説明したいと思います。 考え方(アルゴリズム) 最大値・最小値プログラムを確認あたってのアルゴリズム(考え方)です。まず、比較するための数値データがいりますよね。これは既に勉強し...
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